storyline[!]

leggere attentamente per comprendere il gioco di ruolo

« Older   Newer »
 
  Share  
.
  1.  
    .
    Avatar

    fox

    Group
    Administrator
    Posts
    10,268

    Status
    Offline

    in principio...
    nelle nebbie del passato di Elsimar, prima che i regni degli uomini venissero alla luce, i draghi fondarono il continente dal fondale oceanico. L'arrivo degli esseri umani segnò l'estinzione di queste mitiche bestie che furono dapprima catturate con il solo intento di essere studiate e addomesticato; infine, quando gli uomini si accorsero che queste mitiche bestie non potevano in alcun modo essere sottomesse, le uccisero, così da far fronte ai loro mastodontici regni. Tuttavia, le tracce del drago non si estinsero del tutto: esse continuarono ad osservare il mondo degli uomini dal mondo dei morti: un tempo signori di Elsimar venerati come divinità, poi spiriti guida di guerrieri prodigiosi.
    Dalle ceneri dei draghi nacquero i grandi regni: Insomnium, dall'alito freddo del drago Dunon; Moonspell, dalle scaglie del drago Gaiso; Austere, dal sangue del drago Nemeton; Kalax, dal fuoco del drago Tigerno; Anvill, dalle lacrime del drago Unna; infine Zardia, dalle ossa del drago Albios.
    Esse convissero in pace per tremila anni prima che l'avidità, l'invidia e l'orgoglio li mettessero in ginocchio: la lunga serie di battaglie che vi fu successivamente divenne nota come la Guerra delle Corone. Per cento anni i grandi regni si combatterono tra loro, successione dopo successione, anno dopo anno: il sangue innaffiò la terra di Elsimar tanto che qualcuno pensò che l'ultimo drago che morì avesse per forza lanciato una maledizione sulla razza umana. Tuttavia, i draghi avevano donato la magia agli uomini per esserne meritevoli ed aiutarli e non per distruggersi.
    La guerra delle Corone come quella che sembrava una semplice disputa di territorio e governo: i Darkbones attaccarono gli Hestia dopo che questi avevano annullato il matrimonio con la loro principessa, Ifera, e che, invece, avevano promesso il loro principe, Rancent, ad una delle figlie del re di Austere, lord Auscarl I.
    Austere tentò per quasi quattro mesi di arrivare ad un accordo con trattati di pace e commerciali, ma Kalax non ne volle sapere ed insieme a Zardia ed Anvill mosse guerra ai due regni.
    Per quanto gli eserciti di Moonspell e Austere fossero potenti, il numero di quello dei tre nemici era sempre in netto vantaggio, così i pochi sopravvissuti dovettero battere in ritirata: andarono a rifugiarsi ad Insomnium dove chiesero aiuto e asilo politico. I Dreamfall accettarono di aiutarli, purché i due regni acconsentissero a fornire alla città delle nevi i migliori soldati alle file di quello che sembrava essere un progetto segreto. La figlia di re Stane, Alketh, era una veggente e già cento anni prima predisse che una grossa calamità si sarebbe abbattuta sul loro mondo.
    Moonspell e Austere non capirono, lì per lì, cosa stava succedendo, ma accettarono: in fin dei conti, per recuperare i loro regni avrebbero fatto qualsiasi cosa.
    Così fu: i due regni, grazie all'aiuto del loro nuovo alleato recuperarono i loro regni e la guerra poteva continuare ad armi pari, sebbene di perdite ve ne fossero state svariate.
    Al giungere della fine della guerra, il campo di battaglia fu illuminato da un'eclisse rosso sangue, un falco bianco ne tagliava i contorni con le sue ali, successivamente vi fu un bagliore tanto lucente da squarciare il cielo e accecare tutti i presenti: dalle nubi iniziarono a cadere strani esseri, alcuni dall'aspetto imponente, altri antropomorfi. Questo fatto fu l'inizio di una nuova carneficina e la fine della Guerra delle Corone.
    Gli esseri oscuri venuti dal cielo erano in realtà demoni, riuscitisi a liberare dal sigillo che li custodiva da più di tremila anni creato dai draghi che avevano plasmato quel continente.
    Senza i draghi sembrava impossibile sconfiggerli: i demoni erano mille volte più forti degli umani e i draghi erano estinti ormai da tre secoli; ma Insomnium sapeva. Loro si erano preparati tutta una vita per contrastare la forza maligna di cui parlava la loro principessa avevano forgiato i cavalieri sacri e grazie alla guida delle antiche pergamene del drago custodite da un'antica setta segreta sapevano come combatterli. Insieme ai Wisterian, rimasti nell'ombra fino a quel momento, combatterono la più sanguinosa delle battaglie che Elsimar abbia potuto vedere.
    La guerra durò trent'anni, prima che Sybenn, la strega delle montagne, e Ethed, l'Alchimista, forgiassero il sigillo del destino, una spada a forma di serpente che avrebbe finalmente chiuso la falla tra Nocturnia, il mondo dei demoni, ed Elsimar.
    Così fu: grazie al leggendario ammazza demoni Arles, tuttora pilastro dei Wisterian, i demoni furono cacciati nel loro mondo e il sigillo fu nascosto, in modo che nessuno potesse trovarlo mai più.
    Eppure, non tutti i demoni furono scacciati da Elsimar e per anni hanno covato vendetta, cercando il sigillo e nascondendosi in mezzo agli umani.
    attualmente...
    Sono passati circa venticinque anni da allora e la pace si è mantenuta, ad Elsimar: i sei regni, dopo aver combattuto fianco a fianco hanno giurato che mai sarebbe capitata un'altra Guerra delle Corone, dopo la Grande Guerra Sacra.
    La ricostruzione del grande continente è stata dura e molto dispendiosa, ma ciò nonostante la prosperità perdura in queste terre ridenti e cariche di magia, nuove leggende sono state create da frotte di avventurieri che percorrono le strade poco battute diElsimar, c'è chi addirittura racconta di aver avvistato un drago.
    Sebbene questa pace che dura ormai da venticinque anni sembri duratura, alcuni cercano ancora il sigillo, altri hanno abbandonato le vecchie religioni per adorare nuovi idoli in gran segreto, idoli demoniaci che sembrano non portare nulla di buono, ed essendo tutto celato nel buio, i regni vivono all'oscuro di questa minaccia che sembra ogni giorno divenire sempre più potente, rimpolpando le sue file di adepti e guerrieri sanguinari lontani dagli occhi dei regnanti che hanno combattuto a lungo per scacciare il male.
    I cavalieri sacri oggi lavorano al servizio di Moonspell, ignari del pericolo che sta sopraggiungendo, mentre i Wisterian danno la caccia ad un'organizzazione chiamata "le 13 lune".
    Nel corso degli anni, oltre ai due più famosi gruppi e agli avventurieri che vagano erranti per le terre di Elsimar, sono nate nuove fratellanze pronte a tutto pur di sbarcare il lunario, chi seguendo la legge e chi si sente in dovere di ribellarsi ad essa.
    Moonspell oggi gode di una certa di ricchezza e si prospetta un matrimonio tra la principessa Verana e il principe Narder di Insomnium; eppure Ondine, la sorella minore di Verana ha predetto un oscuro presagio, riguardo le nozze: un falco bianco farà di nuovo capolino all'orizzonte, le tenebre lo seguiranno, il sangue ricomincerà a sgorgare.
    Ad Insomnium tutti sono pronti per le nozze reali, nessuno sospetta di ciò che accadrà.
    Ad Austere i morti iniziano a risvegliarsi e gli animali fuggono dai boschi in cui dimorano.
    Alcuni pirati di Zardia non sono più tornati dalle loro spedizioni ed Anvill sta rimanendo pian piano senza provviste.
    Zardia sembra sapere qualcosa.
    Che sia questa l'era di una nuova venuta?
     
    .
0 replies since 15/10/2019, 17:52   107 views
  Share  
.
Top